2007-10-11から1日間の記事一覧

2Dの方は言わずもがなですけど、 3Dの方はそういえばまとめたことがなかったので、メモしてみる。 …あ、大人しく行列使えよ…っていうのもアリなんですが こっちの方が性に合ってるので…(苦笑)

物体を移動させる (メモ)

どの方向にも一定の移動量で動かしたい場合 ・移動量 : v ・2D の場合 ※x, y … 各座標 ※r … 移動方向 x += v * cos( r ); y += v * sin( r ); 要するに、 これの灰色の分だけ動かす。 ・3D の場合 ※x, y, z … 各座標 ※r_xy, r_xz … (各平面上の)移動方向 x +…