2007-05-01から1ヶ月間の記事一覧
課題を終わらせねば…(汗) …あ、フルリレ○(違)は○○○味の方が美味しかったです(どうでもいい)
GBATEK 何となく上記のGBAの仕様書というかメモリマップというかを 読んでいたわけですが、 4000088h - SOUNDBIAS - Sound PWM Control (R/W, see below) This register controls the final sound output. The default setting is 0200h, it is normally not…
諸事情で自宅がオフライン(?)なので サークルの部室から更新してみたり。
というわけで、 何となく動作速度チェック(?)とかしてました。 一応、今回のポイントは ・除算系はとにかく重い! ・実は除算よりif文の方が(ずっと)軽い ・ローカル変数の宣言・ブロックはほぼコストなし ・浮動小数→整数のキャストはするな こんな所です…
上のそのまんま続きです。
何となく気になったので (というよりは一番足を引っ張っているのが バッファ書き込みなのは明らかなので) 演算子関連の実行速度を検証してみた。
R-TYPE TACTICS ネタ元は弾幕型さんやその他各所より。 ほ、本気だったなんて…。 …な、何だ…ガンバレ、アイレム(ソフトウェアエンジニアリング(正式名称?))!!
今気付いたけど、 「全角ひらがな*1」中に 「\(正確には「¥」?)」を二回連続で入力すると、 「直接入力*2」になって、 「¥¥」じゃなくて「\」が入力されますね。 …少し全角/半角切り替えが早く…ならないか…(苦笑) *1:IMEに「あ」の表示 *2:IMEに「 A」の…
麻疹のお陰で課題の〆切が一週間延びた! おかげでスケジュールが 「カツカツ」から「まぁ何とか…」位になった(安堵) …ってダメじゃん…無茶苦茶情け無いぞ…僕…orz
のキッ○カッ○味に入っているのは ○ット○ットというより チョコ○リスPというか、 チョコ○○○のビスケット味みたいな感じだった。 チョコウエハースを砕いたようなのを期待してたんだけどなぁ…。 今度は○レ○味の方を食って(飲んで?)みるかな。
学校は閉鎖でも、 課題は山盛りな罠…(涙) …な、内容が無いよう…(死語)
とか言うけど、 要するに先端の金具をコードに刺してるだけでは?(LANケーブル) …あ、でも流石に人力じゃ無理なのかな(苦笑)
「はしか」ですか。 何やらウチの学校は29日まで閉鎖らしいです。 …んー、今週の外出予定がなくなってしまった…(汗)
何か気付いたらページビューが11111Overしてる…。 …んー、何というか何にもなくてスイマセン…(汗)
また何か耳コピしてみました。 いろいろ言ってた癖に 全く関係ない「雷電DX」のそれもNewRelease版の6面…(汗) そして出来も適当…(苦笑) コードのギターっぽいのとか、かなりやっつけです(汗) …あー、でも 工程(?)を変えたら (適当だけど)とりあえずの完成ま…
優先順位的には 雷電III > 雷電II か、とりあえず。 あぁー、 ラストミッションでなくて エグゼリカあたりでもよさげ?(耳コピ) …いやま、ちゃんと開発はしますよ?(苦笑)
この前NHKでやっていたけど、 なんでも「閲覧数(?)」以外にも ・リンク数 ・リンク元のリンク数 とかでランクを決めるんだとか。 …「リンク元のリンク元のリンク数」とか 再帰っぽくするのかと思ったけど それはいくらなんでも重過ぎるわな(苦笑)
ミカドに行ったら 雷電DXが雷電IIになってた。 何となくやってみたら、 音量がいい感じにデカイ。 …これはイイなぁ(嬉) 3ボス撃破 → 4面 の流れがBGMがキチンと聴こえると全然違うよ…。 やはり4面開幕はこうでないと(何)
学校帰りにS宿にてお買い物。 USBメモリも安くなったねぇ…1Gで2980って…。 丁度僕の目の前に転がっている 現在愛用中のUSBメモリの箱には 「\3500-」 という値札が付いていますよ(苦笑)*1 とりあえずこれ以上安くなることも無かろう というわけで買いに来た…
ニンウォリのサウンド(特にS.E.)がスゴイな。 個人的に「階段の昇降音」が鳥肌モノ(そこなのか?)
マルチスレッドの落とし穴 PostThreadMessage()はキューがないと使えない(らしい)。 という話。 ウィンドウが非アクティブなことも結構ありそうなので 注意したい所でしょうかね。 ここは前にも (ちょっとマニアックな)DirectSoundのバグ取り の際にお世話に…
今日の雷電IIIは6面後半まで。 面接帰りのせいか物凄いヘロヘロだったのですが…(苦笑) とりあえず、もう3ボスは怖くないかな。 チョチョ・チョン・グィーでOKということで(謎) …ただ、6面がやっぱりHだと押されるな… …ぷ、プロトンもあり得ないと思うので、(…
今回は両方共速度関連のお話ですか。 …いやま、別にたまたまですが。 ……というか、重いよFM(汗)
ふと思ったこと。 「num += 2」とかより「num++;num++;」とかの方が速かったりしないのかな インクリメントは全命令の中でもトップクラスのスピードらしいし。 というわけで、検証してみた。 コードは最後に書くとして(長めだし)、 結果は…、 > loop x 16777…
何となく高速化出来ないかと思っていたら こんな所を発見。 ループの最適化 …ちょっと思い当たる節があったので改良してみる。 … …! 重くなったと思っていた終了処理がほぼ従来通りになった(汗) ローカル変数に渡すだけでも変わるのか…。 ……アレ?でも確か …
今日は雷電IIIをやろうと思っていたんだけど、 結局やるだけの時間が取れなかった…(涙) 本当に馬場通いとか考えようかなぁ…。 GeneratioのUPはちょっと「まだ不安定+仕様変更てんこもり」なので、 もう少し待って下さい…。
というわけで、調子に乗って カービィ2を録音してみて 「耳コピじゃ!」 …と思ったのですが、 音色が全然合わず、どうにも上手く音が取れない…(涙) …大人しく(似たような(酷))ラストミッション辺りでいこうかなぁ…。
耳コピしましたよと。 …何となく2時間半ほどで(もっとマジメにやれよ(汗)) 久々なので苦戦するかと思ったら 案外楽にいけました。 …その分再現度等も「それなり」しかありませんが(苦笑) (MIDIであんな音出ないよ…(汗)) …というか、ちょっとヤル気出てきたの…
一応、FM定義用のスクリプトを読めるようにしてみたりとか。 // 0番オペ定義 #0 // 「Square Lead」のPCで鳴らす (ちなみに「81」と番号直接指定も可能) @@SQUARE // FM : アルゴリズム &5 // 各種パラメータ // 「%」 : オペレータ番号 // 「~」 : 波形設定…
このペースだと雷電IIIも思ったより早く決着が付くかも。 …それよか、5ボスの開幕がよくわからない…(汗) とりあえず決めボムかなぁ…。 後、何となく壊れた雷(違)の在庫状況を見に行ったら、 再販がかかっていたらしい「LostTechnology+」を発見! すかさず購…