何となく高速化出来ないかと思っていたら
こんな所を発見。
ループの最適化
…ちょっと思い当たる節があったので改良してみる。
…
…!
重くなったと思っていた終了処理がほぼ従来通りになった(汗)
ローカル変数に渡すだけでも変わるのか…。
……アレ?でも確か
ローカル変数は宣言の時に結構なコストがかかると思ったんだけど…?
あー…、
「コンパイラによる最適化がかからない理由」の直後にある悪い例
はちょっとやってしまいがちかなぁ…(汗)
CでC++のクラスっぽいことをしようとする時とか特に。
………というか、ココ前も読んだことあるな…多分(汗)
ダメだろ、自分(涙)