ゲーム制作

SetTransform()とか

個人的に謎なんですが、 D3DXMATRIX world, view_to_screen; DrawPlate( 0, 0, 0 ); // 全軸ビルボード (カメラの逆行列作成) world._11 = g_camera._11; world._12 = g_camera._21; world._13 = g_camera._31; world._21 = g_camera._12; world._22 = g_cam…