ライティングとか -「環境光」とか-

 いきなり3Dなんですが(何!?)



 マテリアル関連の環境光っぽいのをいくら変えても



こんな感じで、影の色相は灰色系のままなんですが、




// 環境光の明るさ設定
// ここでは環境光の照明を「真っ赤な照明」に変更している。

バイスのポインタ->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, 0xffff0000 );
とかやると、



こんな感じになります。



 使い所次第では使える…のか?(苦笑)