何と言うか、リンク元から推測すると、

プログラムネタの方が役に立っている気がするので、プログラムネタを。

後一個プログラムネタがあったはずだけど忘れた…。



 後、D3DXMatrixAffineTransformation()っていう素敵そうな関数を見つけたけど、

クォータニオンがよくわからなんだ(汗)

x,y,zに直接座標を入れちゃまずいのか…。



 --- 追記(0:10)

 こういうことですか。なるほど。