後は、メタセコローダの方で、

obj単位で親子関係を持たせて、回転・移動が出来るようになりました。

 しかも、回転の中心等もメタセコの方から指定できるので、

プログラムの方で手をつける必要なし。

…なんですが、まだ親子関係の設定がメタセコの方からできないので、どうしようか思案中。

obj名にでも書くようにしようかな…。





 …バンブラはやっぱり、譜面がそのままゲームに反映されるのがいいのかな。

それだったら、MMLでゲーム用の譜面が書ける音ゲーを作ってや…いや、何でもないです。