2007-04-01から1ヶ月間の記事一覧

Generatio更新

「WAVE出力」と「MIDI読み込み」を実装したものをUPしました。 MIDIの方はまだ簡易読み込みですが。 後、いつまで経っても改善出来ないので、 SDL版も明日UPしようかと思います。

ちなみに、WAVE出力の方はまだ直ってないです(汗)

MIDI読み込みとか

とりあえず、一通りメッセージ(?)は読めるようになった。 これで後は、譜面に落とし込むだけ。…まぁ、それが少し面倒なんだけど(苦笑) …それよりもなんかベンドがズレるんですが(汗) 初期化の「0」が「+3」になる。 それ以外でも大体「3〜8」位はズレてるか…

というわけで、(重複)

エイプリルフールでした。 一度はやってみたかったり。 …でも、一週間ででっち上げるのは無理があったような…(汗) ……いやま、それ以前に エイプリルフールなんぞに躍起になっている方が バカなんじゃないかと思ってきた…(涙) …あー、あんまり考えないように…

全く関係ないんだけど 見つけちゃった関数シリーズ −_fullpath()編−

引用元 char* _fullpath( char* absPath, const char* relPath, size_t maxLength ) relPathで与えられた相対パスを絶対パスに変換しabsPathに格納する。 ただしabsPathのバッファサイズはmaxLengthとする。要するに「相対パス (relPath) をフルパス (absPat…

成功してるはずなんだけど??

とりあえず、自作音源にWAVE出力機能を追加。 …と、楽に行けた…と思いきや、 何やらファイルが生成されない場合がある?? とりあえず、現状でわかっている ファイルが生成されない条件は、 ・元の譜面が「TSSから変換したもの」である。 △生成するファイル…

しつこいようですが、日付を良く見ましょう…。

なんと

あの「初代R」に幻の3D版が存在したとかしないとか。 ココ参照で。 …えぇ、もちろんウソですが(^-^;)