モデルの描画はできるようになったけど、
ワールド行列分をフルに使っているので、
このままだと、行列変換をかますとモデルが崩れてしまうなぁ…。
…と思ったけど、
// trans_mat : モデル用に適当に変換した行列
// world : ワールド変換行列
trans_mat *= world;// D3DXMatrixMultiply( &trans_mat, &trans_mat, &world );
// でも可。
でいいのか。
そういえば、
行列演算は通常と逆で右から左に計算…なんだったっけ?
個人的にあんまりしっくり来ないけど、これなら演算し放題かな。