行列演算に行列演算を追加する。

 モデルの描画はできるようになったけど、

ワールド行列分をフルに使っているので、

このままだと、行列変換をかますとモデルが崩れてしまうなぁ…。



 …と思ったけど、


// trans_mat : モデル用に適当に変換した行列
// world : ワールド変換行列

trans_mat *= world;

// D3DXMatrixMultiply( &trans_mat, &trans_mat, &world );
// でも可。

でいいのか。

 そういえば、行列演算は通常と逆で右から左に計算…なんだったっけ?

個人的にあんまりしっくり来ないけど、これなら演算し放題かな。