ガーディアンフォースALL達成!


もう少しとか言っていたらALLしてしまったんだぜぃ!

ブランクも数えると結構な期間があったわけだけど、

再開時の呟鬼

この前日から確認していたので、

7面到達までの思い出しに一週間 + ALLするのに、10日間くらいでかかったわけか。

まぁ、一周ゲーだしそんなもんかなとも思うけども、

この間ほぼ毎日通って、且つラスト2面分のみと考えると、結構難しかったのかなぁ…と。



 ちなみに、真ボスよりラスボスの方が強かったですよ。

なぜ最後の最後で普通にランクMAXの横画面縦シューをやらなければいけないのか疑問だったわけだけど、

単純に至近距離で高速固定弾 + 高速狙い + 癖ホーミングってもうね…。

まぁ、ブースタ破壊を考えると、ボムなしだと足りないので、ある程度ボムれるのは幸い…か?



 真ボスが倒せない人は、

WingedGearでもやればいいんじゃないですかね。

これの3ボスを強化した感じの奴なので…。

単純に全方位シューの経験があると、あれは楽な気がする。

(WingedGearとかゼロガンナー2とか。…SmashTVとかガントレット的なのも近いのかな?)





懐かしいもの出てきたので貼っておく。




 おはようございます!

 あけましておめでとうございます!

→今年もがんばります!

R-無印です。



 冬コミ参加者の方々、お疲れ様でした!

当スペースまで足を運んでくださった方々、大変(?)ありがとうございました!!

感謝感激飴霰(必殺技(違))でございます



 頒布物的には、後書きにも書いたのですが、

「対戦レースシューティング」を作っていたはずが、
「map参照アイテム回収ゲー」になってしまったブツを持っていきました(何)

何となくミニmapを生かそうと思ったら、あんな感じの方向性に…。

自機画面固定型とミニmapって、結構相性いいと思うんだけど、

…あんまり聞かないような?(要調査)

…後、自機画面固定なのは、レースシューティングの名残なのだけれど、

これだと、レース系よりタイムパイロットにした方が良かったのかも、と思いつつ。



 昼前あたりに頒布物も掃けて、待ち合わせしていた知り合いとも合流できたので、

あたりを散策してみたんですが、

…また本数減ってる?単純に冬だから少ないだけ?、それとも東方と分離されたせいであちらに流れてる?

んーいや、あんまりじっくり見られていないだけか。

よくよく考えてみるとオーソドックスなのが多くて、変化球が少なかったのかも。

個人的にはスペース正面にあったせいもあるけれど、ロボ3DACTと変化球3DACTが気になった感じだった(後で遊んでみよーっと)




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 がっしゅくぐらし!

…もとい、友人宅で作業合宿してきました、なR-無印です。



 いやー、やっぱり気の知れた仲間と過ごす時間が楽しいですな。

実は友人宅に泊まるのとかは初めてだったんですが、

思った以上にenjoyしてしまいましたよ。

(くつろぎすぎていた感があったので、迷惑なようであったらゴメン…)

 冬コミ向けの作業の方も、思っていたより進んで、

とりあえず方針は決まった感じ…かな?

 今回は、妨害ありありの対戦レースゲーで行こうかと。

レースゲーといっても、マリオカートというよりは、もう少し古めので、

F1ドリームあたりのTOPビューのものを思い出してもらえると、丁度いいかと。

(誰もわからない恐れが…)

 後は、これにチェンジエアブレードよろしく、相手に直接的な妨害行動をできるようにする…予定。





 そういえば、がっこうぐらし最終回観ましたよ。

…まぁ…細かい話はネタバレになるので、しないとして。

まさか専用CMが入るとはねー。リアルタイム勢でよかったです…。

(め、めぐねぇが…)

 原作の方では大学編とか入っているらしいけれど、

まだ始まったばかりらしいので、アニメ化するとしても大分先の話になりそうですな。




 戦車すげぇ!、なR-無印です。



 今日は総合火力演習、通称「総火演」へ言ってまいりましたよ。

兄者がなにやらチケットを入手したそうなので、

これは武器スキーならば行かなければ!ということで。



…しかし、英訳は「FIRE POWER」でいいのかね?(苦笑)

なにか不足している気が…。勢いがあっていいのだけれど。



 以下、呟けなかった分。

(手持ちのガラケーがついにtwitter非対応に…)


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 というわけで、いまだに疲れが抜けない、R-無印です。

もう年ですかね…。



 この前の冬は、動的ゲーム自体が大分閑古鳥だった印象があったので、

「これはもしかして、ゲーセンのみならずこちらも冬なのか…」

と思っていたのですが、

今回はサイドビューACTが比較的元気だった印象。

後、弾幕系が減って横STGが増えているような…。

グラフィックも豪華系から、比較的キャラ少な目になった印象があるので、

これはもしかして、時代が一周してきたのかなぁとか思ってみたり(何)





 …どこぞに介入できる余地でもあればいいのだけれど、

まぁのんびりやりますよと(何)




 何気に久々の書き込み…。

twitterガラケーから書き込めなくなってしまったので、

書き込みタイミングがなくなってしまったとです…。

(ガラケー族)



 twitter用端末の購入を考えるべきなのだろうか…むぅ…。




中級者(?)のための攻略メモ -ガンネイル 安全ボム配分-

 とりあえずALLしたのでメモ。



*** ショット種およびボム配分 ***

・1面  0

・2面 -> ボスで0〜1

・3面  ボスで1

・4面  1

・5面  1、ボスで2

・6面  ボスで1

・7面  2、ボスで2

・8面 、ボスでは 0〜3、ボスで4



序盤は赤で、6面以降は青に切り換えていくスタンス。

正面を取れない相手には

複数個所同時に撃ち込みたい場合は

無理に正面に入ってでも交戦時間を縮めたいのなら

とか、そんな感じの選択でいいかと。