2007-01-01から1年間の記事一覧

メモ

・ m * n / a / b … (1) と m * n / (a * b) … (2) が一致するっていうのは当たり前なんですが、 コンピュータ上の整数型でも成り立つ…のかな? (どうも、余りも合わせて一致するみたい。 (1)の方だと最初の除算でデータが落ちることがありそうなもんですが……

何気に、下らない系の文章は久々…かな? 固定小数点数でもあんまり速くならなかったので、 全部整数型ベースにならないか検討中です。 いや、それより就活しなさいよ…。

TV欄にて

アタックNO.123 一瞬「アタック25」の特番か何かかと思った(笑) 少し上には普通に「#22」って書いてあったのに…何故?

今日のやっちまったぜ(謎)

以下のコードで「ゼロ除算」が出ました。 data += buffer[address] * pan * fm_env / (v_div * env_max); 「v_div」はvolume調整用の係数のようなもので、 「env_max」の方も同様で、こちらはFMのenvelope用のもの。 …というわけで、両方とも非0(もし0なら無…

…平日の夜中に何やってるんだかなぁ…(苦笑)

マイナー(?)なの Part2

・PART1 テラクレスタII「1面BGM」 …やるのか、第二弾(汗) というわけで、今回はまたPCエンジンからなんですが、 「武装刑事サイバークロス」より「サイバークロスのテーマ」です。 どんなゲームかはこのあたりを参照ということで…。 ・♪サイバークロスのテ…

というわけで、 何やら評判がよさげだったので、 また耳コピものを。 ……ただ、微妙なので、 後でMIDI(MMLの元データ)もUPします。 ……あー、ここで自作音源仕様MMLとかどうかなぁ… ……誰も使わないか…(苦笑)

誰も知らねぇよ… Part1?

誰も知らないと思うけど、 結構イイ曲なんだよ?シリーズ。 ・♪Terra Cresta II 1面BGM (まだ途中) t180 l8 @3 @w40 o6 v9 @E1,0,127,127,0 q8 l8 /:eer q15d&d2&d1 q8 ddr q15e&e2 /q8rg4.f+rer:/e1 /: > q12 /:/:l16 ef+g4. ef+g4b8a2 / l8rg4<e4d>b1&b2.:/ &a4</e4d>…

…しかし、一週間でゲーム一本とか、 …どうなんだろうな…(汗) とりあえず、もうあんまりやりたくない…(苦笑) …一応、来週あたりに気が向いたらUPしてみるかも。

学祭終了

やっと大学の学園祭が終わった…。 とりあえず、皆お疲れ…。 ウチのサークルに来てくれた方々、 ゲームをプレイして下さった方々、本当に有難うございました。 …何というか、もっといいものを作れるように頑張ります。

せっかくなので

今更ながらMML記法を試してみる。 ・♪アトランチスの謎「地底面」BGM t180 l8 @3 o5 /: l8 o5 /:b2rgab <c&c16d16c4 c>ab<c>b2r gaba&a16g16f+4 f+f+ l16f+f+f+f+ l8:/ l16 /:eff+gg+aa+b<c>ba+ag+gf+f:/ /:bb>bb<<bb>b8:/ </:3ba+ag+g/g+aa+:/ f+fed+dc+c >baga :/; t180 l8 @2 o3 /: l8 o3 /:/:4b<b>:/ </:4c<c>:/ >/:4b<b>:/ </:4d<d>:/ >…

…?なぜか、ブログのエディタ上のツールバーがなくなってる。 …設定変わったりとかしたのかな? …と、思ったけど、MML打ってたら復活した(笑) 何かズレるかと思ったけど、やっぱり気のせいだった(苦笑)

おせっかい…というやつか?(汗)

分かりづらいかと思ったので、 何となくこの辺を加筆してみたんだけど、 ……余計分かりづらくなったような……。

…誰か、 アクションゲーム向きの地形補正とか、 高速移動時の中間補正とかの上手い方法教えて下さい…orz 何かSTGのと大分勝手が違う…… 外はみ出すぎ…。 …すいません、自分でやります…(謎)

果てしなく適当なメモ

・どうも、DirectXにはワイヤーフレームの太さを制御する機能はないらしい…。 (ただし、DirectX9なら、 D3DRS_ANTIALIASEDLINEENABLE あたりを使うと多少いじれる?らしい…(コレに関しては後日調べると言う方向で) 後、D3DRS_LINEEDGEWIDTHというのがあるら…

2Dの方は言わずもがなですけど、 3Dの方はそういえばまとめたことがなかったので、メモしてみる。 …あ、大人しく行列使えよ…っていうのもアリなんですが こっちの方が性に合ってるので…(苦笑)

物体を移動させる (メモ)

どの方向にも一定の移動量で動かしたい場合 ・移動量 : v ・2D の場合 ※x, y … 各座標 ※r … 移動方向 x += v * cos( r ); y += v * sin( r ); 要するに、 これの灰色の分だけ動かす。 ・3D の場合 ※x, y, z … 各座標 ※r_xy, r_xz … (各平面上の)移動方向 x +…

いろんなところでMML

flashでMML JavaScriptでMML あんまりにも素晴らしかったのでメモ。 …というか、flashってつい最近まで BYTE型の配列が使えなかったのか…(汗) ……データ管理どうしてたんだろ…??

ベンドとベンドレンジがあるので、 そこそこ変な声も出せるんじゃないかと思うんだけど…。 (試行錯誤中)

vocaloidの体験版

が付いてくるらしいので、 DTMマガジンを買ってきました。 …で、早速いじってみているわけですが。 ……いいなぁ…コレは(何) 今までいわゆる歌モノっぽいのは (苦手ということもあって)全然書いたこと無かったけど、 ボーカル付きのものを書きたくなってくるな…

wi-fi救助承るかも? …まぁ、メインはプログラムで何か作ってる方ですが…(苦笑)

何となく思ったこと

何となくバンブラを引っ張り出してみて思ったんですが、 譜面をそのまんまゲームに流用できたりすると面白かったりするのかな? BMSみたいに、専用の譜面が要るというのではなくて、 MIDIとかを読み込んでそのまんまゲーム用の譜面に…みたいなのとか。 普通…

ポケダン困った仕様

なんとなく気になったものを。 ・倍速以上のときに攻撃が一回しか出来ないことがある。 ・倍速以上のときに稀に順番がスキップされる? ・連続系の技の最中に敵が仲間になると、技が止まる。 ・「不幸の種」を使った「技の多重習得*1」が出来なくなっている…

…いいと思うんだけどな…、 デンジャラスシード。(そんなお前がデンジャラス(謎)) …確かにゲームはカスなんだけどね(酷)

普通のゲーム日記

これまた昨日の話ですが、 対戦ゲームの類はプレイしない(であろう)某氏と 珍しく対戦アクション*1をしていたんですが、 実力が拮抗してる人間と対戦すると結構おもしろいなぁと思った。 と同時に、 相当そのゲーム自体が好きでない限り、 実力の近いもの同…

ポケダン日記 -完結編-(早!)

というわけで、もう昨日の話になりますが、 ポケダン2クリアしました。 メインの二人は アチャモとナエトルで。 以下、ネタバレチックなので注意。

…ポケダン2買ってきたけど、 …プレイし始めるタイミングがやや微妙…か?(汗)

たまには普通の日記でも

今日は某氏にメタセコイア(モデリングソフト)の使い方を教わった。 …アレ?えらい簡単っぽい。 確か昔、3時間くらい格闘して 「ようやっと三角のポリゴンが置けた!」 とかそんな感じだったはずだけど…(苦笑) どちらにせよ、 これでファイル読み込みの部分を…

…で、ボーカルだけ取り出して何をする気だ? ……いや、特に意味は無いですよ(笑) ……エクスジールの5面ボーカル抜きでも作ろうかな…(謎)

(似非)ボーカル抽出?

ちょっと気になったので、 少し考えてみたんですが、 「(同音質の)カラオケver.」 があれば簡単なんじゃないのか?…と。 どういうことかというと、 音波は上下反転させたものを足すと無音になる (要するに、 こういうこと) ことを利用するわけです。 すなわ…