2008-01-01から1年間の記事一覧

グラリバとか

密かにwii買ってやりました(何) やってみた感じとしては、 正統派家庭用グラ という感じでしょうか。 GB版のネメシスとかをやったことがあるので、 家庭用とAC版のは少し違う(ゲーム全体のリズムとか、敵配置の仕方とか?)のはわかっていたんですが、 AC版群…

どうでもいいことだけど

今回のポケモン、鳴き声の鳴り方が少し変?な気がする。 頭だしに時間がかかっているというか、そもそも頭に無音が入ってるような感じさえする。 特にシンオウ初出の奴に関して顕著。 (逆に言うと、古めのヤツに関しては問題なく普通に鳴いてる感じ) …ステー…

サイン会行ってきました! 佐藤豪氏のサインを頂いて参りましたよ。 いやー、本当に感謝感激雨霰です。 僕もこれからも頑張っていきますよ! …しかし、来月からそもそも土日が休めるかすらアヤシイ状況…。 大丈夫なのかなぁ…。

iniファイルアクセスに潜む罠

今時iniファイルですか という話もあるとは思うけど、 何と言っても 「インストール不要」で「アクセスが楽」な設定ファイルということで、 僕はよく使っています。 (一応、僕のゲームに使っている 「Config.ini」 は基本的にどのゲームでも使えるようになっ…

というか、こんなイベントをやるのか…! …何にサインしてもらおうかな…(何)

ガチャポン行脚

本当は、ヒストリカIIを回しにいったんだけど、 もうどこに行っても見当たらない罠…orz …確かに、あきばで見かけたとき、次の日にはすでに無くなっていたけど…。 ……でも、まだ一週間くらいしか経っていないはずだぞ…何かおかしくないか…?(汗) 仕方ないので…

久しぶりのゲーセン

今日は久しぶりにミカドへ寄って、遅ればせながらまもるクンを初プレイ。 …何というか、一言で表すとすると、 「Extream 奇々怪々」 みたいな?(謎) 何というか、STGじゃないです。ACTSTGです。 操作感覚的には、 ガンスパイク(プレイ経験薄)とかWingedGear…

お疲れ様でした

夏コミおつかれさまでした! …とは言っても、僕が現地に到着したのは14:00を回った頃でしたが(汗) ウチのサークルに来てくださった方々もおられたそうで、本当にありがとうございました。 次回は、何か出せるようならまともなものを出したいなぁ…。 以下、余…

何というか、 水曜にいきなり「金曜から旅行行くから」的なことを言われた。 …どうなのよ、コレは(涙)

ゴメンナサイ

やったー新作落ちた!!(涙) ごめんなさい、 なので、僕の方からは、前回のもの+αで入れてもらう形になりました…スイマセン。 後は、後輩の方々が何か出す…らしいけど、間に合うんでしょうかね(汗) ちなみに、配置は「かー39a」になるそうです。

今回載せたページには他の高校数学記事もあるようなので、 後で覗いてみますかね。

内積の解析

…えー、今まで内積とか使ったことなかったんで、 少しまじめに勉強してみる。 (周りの話を聞いてみると、 どうも方向をある程度無視できる「軸」みたいなもの って話なんだけど) …で、よさげなページを見つけた。 内積の意味 …あー、はい。 要するに、 ・欲…

回転には御用心

どうも変だと思ったら、 そうだよ、YawPitchRollだよ。 Y→X→Zの順で回すんだった(汗) …が、どうもZ回転で正面を固定させた上でY軸を回そうとすると上手くいかない。 試しにZ固定して、XとYを別個に動かしてみたら、全く同じ回転をした(!) …これが噂に聞くジ…

前回のラジオを聞いて下さった方々、本当にありがとうございました。 次回から多分、メインのリプレイ(もしくは実際のプレイ内容の)実況が入ると思いますので、 楽しみにして頂けると、嬉しいです。 で、今回はまじめに3Dであたり判定をやってみたりしてます…

当たり判定とか -3D編-

当たり判定方法といっても ・球-球 ・矩形-矩形 ・辺の法線の交差判定 ・面の法線(レイ)の交差判定 + α とかいろいろある*1わけですが、 今回は「球-球」で判定してみました。 一応、採用した理由は、 (・(前提条件)気楽に使える判定は「球-球」「矩形-矩形…

結局なんとか間に合わせ?

※画面は開発中のものです。実際のものとは大きく異なる場合があります。 …が、多分そんなに変わりません(何) と、いうわけで、再来週こんなのを出すことになりそうです。 …間に合えばいいなぁ…。

何やら

再始動らしいですよ。 相方、うp乙。 例によって、35分とか長いので、何か作業をしながら聞いた方がいいかもしれません。 一応、次回収録は「8/17」あたりの予定。

どうもおかしいと思ったら、 excelにはENDモードとかいうのがあるのか…ややこしい…。 そういえば、PS2版エグゼリカが発表されたわけなんですが、 童はどこまで関わってるんだろう? とりあえずHPで確認できる感じだと、開発・販売ともに錬金術師(違)の方のよ…

修理(微違)

作業中に途端にマウスのクリックが効かなくなった。 …どうやら、マウスのクリック部分だけイカれたらしい。 なので、新しくマウスを買ってきて差し替えてみたら、 普通に動いた。 クリックだけピンポイントにイカれるとかあるんですな。

何というか、ネタがマイナー過ぎて誰もわからないんじゃないかと。 …なら書くなと(笑)

あのゲームに続編が…!!

あのMr.ヘリが、なんと!ドラマになって帰って 来ませんよ。 そして、あの「はにぃ おん ざ ろぉど」が 新キャラを加えて帰ってきた! 「○○。 おん ざ うぉおる」 …なんてこともないです。

しかしなぁ、せっかくだから自分で見たいな、ラスボスは。 展開が無駄にアツイし(さすがデコ) そんな僕はまだ4-Aボス(全5面) 後、め○ん○か。し。!のBGMがツボなんですが(何) 4面と5ボスが特に。

「狼牙」と「○ろ○す○っ○ゅ!」の意外(?)な関係

いやま、サブウェポンの時点で薄々と気付いてはいたけど、 この前、ラスボスを(ギャラリーで)見る機会があったので確信。 一応、以下ちょっとネタバレ?

えー、仕事が結構修羅場ってます(汗) 何気にゲームの案は固まってきたので、 もしかしたらアレに合わせて作るかもしれませんが… …厳しいかなぁ…。

行列演算に行列演算を追加する。

モデルの描画はできるようになったけど、 ワールド行列分をフルに使っているので、 このままだと、行列変換をかますとモデルが崩れてしまうなぁ…。 …と思ったけど、 // trans_mat : モデル用に適当に変換した行列 // world : ワールド変換行列 trans_mat *= …

…ということに、最近まで全く気が付きませんでしたよ(汗) それじゃぁ、いくら頑張っても3D座標から2D座標拾えませんよ…えぇ(謎) バンブラ用に何か耳コピしようかな…。 JΔSRΔC曲を普通に公開できて、評価してもらえる機会なんて、そうあるものでもないし。

意外と似ていると思うんだけど…

「零ベクトル」と「単位ベクトル」を間違えてはいけない…。 行列演算をしたいなら、まずは「単位行列」にする。 「グローバルで宣言したから、0で初期和美初期化済みだから大丈夫!」 とか思ってると痛い目を見ます。 「0で初期化」 → 要素が「全部0」 = 零…

後は、メタセコローダの方で、 obj単位で親子関係を持たせて、回転・移動が出来るようになりました。 しかも、回転の中心等もメタセコの方から指定できるので、 プログラムの方で手をつける必要なし。 …なんですが、まだ親子関係の設定がメタセコの方からで…

○○○ → ●●●

黒(空き)で2chain目! …いや、もうやりませんが(何)

バンブラとかその他いろいろ

バンブラDX買いました。 以下、感想(いきなりか) ・あ、今回は最初から作曲できるんだ。 ・楽器大幅増量ですか。 ・コード入力とかあるのね。これで8パートでも安心…なのか? ・wi-fiでダウンロード…と思ったら、 削除不可で100曲までか…。 結構不安な量だけ…